sábado, 21 de noviembre de 2009

Modeling Training


Aqui os dejo un pequeño proyecto personal que acabo de iniciar. Objetivo, modelar un Mini. Espero que os guste.

martes, 20 de octubre de 2009

Death Race

Bueno chicos. Antes de nada agradecer a todos aquellos que vais siguiendo mis trabajos. Como os habia prometido aqui os dejo unas capturas de pantalla del estado actual del videojuego. En estos momentos solo faltan pequeños detalles y elavorar una buena IA para el oponente. Mientras el programador acaba su trabajo, yo ire retomando la cinematica del juego. Será una pequeña introducción al juego de unos 2minutos y medio en CGI. Espero que os guste el nuevo material y me gustaria que dejaseis vuestra opinion al respecto. Un saludo!!!


martes, 22 de septiembre de 2009

VIDEOJUEGO

Hola amigos! Siento haber estado un tiempo ausente, pero creo que la espera ha merecido la pena. Aqui tengo montado mi escenario de carreras modelado y texturizado en XSI para posteriormente componer un escenario en Unity. Faltan detalles como el fondo y reflejos. Tampoco estan implementado los normalmaps. Casi puedo afirmar que el aspecto final del videojuego sera muy similar al que se puede mostrar en las fotos. Espero que os guste y cualquier sugerencia o critica sera bienvenida!!!! Saludos!

Mapa visto desde arriba del circuito


Parrilla de salida
RuinasLa Ciudad fantasma
La refineria

jueves, 14 de mayo de 2009

Skull in Z-Brush

Hola! Este es mi nuevo trabajo. Hemos modelado usando referencias con una Z-Sphera, y mas tarde hemos añadido la mandíbula como sub_tool , tambien modelada con Z-Sphera.

He añadido ligeras mejoras, remodelando parte de la mandibula y la dentadura. Se pueden observar en la vista de perfil,donde he adaptado la forma de la dentadura para que no quedase tan "plana".Ahora la mandibula es algo mas gruesa tambien. La zona de los ojos y nariz las he retocado dandole mas volumen.





miércoles, 13 de mayo de 2009

Mi doble personalidad

Pues bien, esto es un ejercicio con Zbrush usando el Z-project. Es una herramienta que sirve para pintar sobre tu modelo 3D usando una foto. Para tener buenos resultados la figura geometrica deberia encajar perfectamente con la fotografia. (no es mi caso) Pero bueno,os podeis hacer una idea del potencial de esta herramienta.

viernes, 8 de mayo de 2009

Practicando con Z-Brush

Hola! Ya estoy de vuelta. Bien, aqui muestro una cabeza en Lowpoly, preparada para ser manipulada con el programa Z-brush, con el que le daremos detalle con los distintos pinceles. Aqui aprendemos a usar cada uno de los pinceles, asi como los Layers y la creacion de Subtools. Tambien he creado mi propio pincel extrayendo Mascaras. Espero que os guste el resultado. Saludos!

jueves, 30 de abril de 2009

Ejercicios de Animacion

Bueno,aqui pongo mas ejercicios de animacion. La verdad que se pueden mejorar mucho,pero el tiempo apremia y hay que entregarlos hoy mismo. Ademas que justamente el mes de Abril se ha juntado Semana Santa y Sant Jordi, vamos un mes de locos!.Saludos!


Caida



Mortal hacia atras en dos camaras. Se realiza dos passes de render, con camaras diferentes,para poder mostrar una misma accion desde dos puntos de vista diferente y no perder al personaje.




Escaleras. Se le aplica Cycle, y se consigue una animacion continua.



Trampolin.Moviendo el SRT, y ajustando las Fcurves para realizar un arco suave.





Andar y correr. Se ha editado con el Animation Mixer para adaptar las dos animaciones y mezclarlas. Se consigue un agradable cambio de animacion a animacion.


miércoles, 22 de abril de 2009

Saltando Peligrosamente

En esta ocasion, el ejercicio trata de mover un personaje "rigueado", saltando a una plataforma. La parte de arriba del personaje usa cinematica directa. Tan solo la parte inferior (piernas) hace uso de la Cinematica inversa.

P.D.: He rehecho el salto,para darle un poco mas de realismo,mejorando las Keys de Pose.


Primer Salto


Segundo Salto






lunes, 20 de abril de 2009

Primeros indicios de Animacion

Hola! Pues aqui estoy otra vez. Esta vez hemos hecho una pausa en el modelado y texturizado, para dar paso a la animacion. En este pequeño ejercicio podemos ver como un personaje hace uso de su fuerza para coger una caja. Esta es la primera vez que pongo un video,asi que no se si se vera bien. Cualquier critica sera bien venida. Saludos!!



jueves, 9 de abril de 2009

Despacho


Buenas de nuevo! Aquí dejo unos renders de uno de mis últimos Ejercicios. Consistía en recrear una habitación , llenarla de Props , texturizarlos y colocarle una luz "infinita". He difuminado un poco las sombras,para que no fuese tan brusco. Todos los props han sido modelados por mi. Espero que os guste. Saludos!!





domingo, 22 de marzo de 2009

Dickey Finalizado

Bueno, aqui os presento a Dickey, por fin, finalizado. Salvo algun cambio de textura de ultima hora que me convenza, este es el aspecto final de nuestro amigo el monstruito. Tiene alguna ligera diferencia con el anterior modelo. He adelantado la cuenca de los ojos y le he aplanado la cara, para parecerse mas aun al boceto original. Los materiales que he usado, estan provistos de incidence y ambient oclusion para conseguir ese sombreado engañoso. La camara dispone de una lente Toon, para dibujar el trazo de tinta negro. Asi le da un toque Cartoon. Espero que os guste. Saludos!!




sábado, 21 de marzo de 2009

Peugeot 1007 Finalizado

Bueno! yo creo que salvo algun retoque de materiales y cualquier aporte que me haga alguien,esto queda finalizado. Espero que os guste como ha quedado y sino..ya sabeis...marchado una de criticas!!

P.D.: La tercera luz de freno se ve,porque no he duplicado la chapa del techo. En un principio no hacia falta.













miércoles, 18 de marzo de 2009

My Friend Dickey

Bueno, poco a poco va progresando. Faltan algunos detalles, como la lengua , cejas y recolocar algunos dientes,para que no resulte tan simetrico. Le he añadido un hombro,para que pueda articularse mejor y he mejorado un poco la "panza",respecto a la version anterior. Me gustaria que alguien me dijera si las Edgeloops de la boca,estan bien o tengo que arreglarlas. Que problemas me encontraria a la hora de animarlo? Gracias y un saludo!









Imagen utilizada para el ejercicio.

lunes, 16 de marzo de 2009

Peugeot 1007

Bueno, a falta de ir acabando detalles y materiales del despacho, que tiene que estar finalizado para finales de este mes, nos han mandado modelar un coche. De momento faltan detalles. Como tercera luz de freno,volante,asientos,algunos cristales...darle grosor a algunas chapas,intermitentes laterales,etc... Pero he querido ir poniendo como llevo los avances,por si alguien se presta a darme algun consejillo.

Un saludo!





martes, 10 de marzo de 2009

iMac

Bueno, este es el modelo iMac que posiblemente muchos conozcais. Me falta el teclado y el raton. Pero me apetecia ir mostrando algun avance. Un saludo!





Telefono

Bueno. Este telefono ,salvo algun retoque, mas o menos lo veo finalizado. Se admiten sugerencias. Si le veis alguna pega...ya sabeis. Agradeceria todo tipo de comentario.

En la primera foto, esta el telefono con un especular mucho mas esparcido y he retocado el ambient de tal manera que se ve el volumen. A mi me gusta mas la primera foto respecto a la segunda. En la segunda,se ve mas oscuro. Me gustaria que me dijeran, cual causa mejor efecto.

La ultima foto,es la que he usado de referencia. No es exactamente igual, pero he querido darle un toque algo personal. Saludos!!