Bueno, aqui os presento a Dickey, por fin, finalizado. Salvo algun cambio de textura de ultima hora que me convenza, este es el aspecto final de nuestro amigo el monstruito. Tiene alguna ligera diferencia con el anterior modelo. He adelantado la cuenca de los ojos y le he aplanado la cara, para parecerse mas aun al boceto original. Los materiales que he usado, estan provistos de incidence y ambient oclusion para conseguir ese sombreado engañoso. La camara dispone de una lente Toon, para dibujar el trazo de tinta negro. Asi le da un toque Cartoon. Espero que os guste. Saludos!!
domingo, 22 de marzo de 2009
sábado, 21 de marzo de 2009
Peugeot 1007 Finalizado
Bueno! yo creo que salvo algun retoque de materiales y cualquier aporte que me haga alguien,esto queda finalizado. Espero que os guste como ha quedado y sino..ya sabeis...marchado una de criticas!!
P.D.: La tercera luz de freno se ve,porque no he duplicado la chapa del techo. En un principio no hacia falta.
P.D.: La tercera luz de freno se ve,porque no he duplicado la chapa del techo. En un principio no hacia falta.
miércoles, 18 de marzo de 2009
My Friend Dickey
Bueno, poco a poco va progresando. Faltan algunos detalles, como la lengua , cejas y recolocar algunos dientes,para que no resulte tan simetrico. Le he añadido un hombro,para que pueda articularse mejor y he mejorado un poco la "panza",respecto a la version anterior. Me gustaria que alguien me dijera si las Edgeloops de la boca,estan bien o tengo que arreglarlas. Que problemas me encontraria a la hora de animarlo? Gracias y un saludo!
Imagen utilizada para el ejercicio.
Imagen utilizada para el ejercicio.
lunes, 16 de marzo de 2009
Peugeot 1007
Bueno, a falta de ir acabando detalles y materiales del despacho, que tiene que estar finalizado para finales de este mes, nos han mandado modelar un coche. De momento faltan detalles. Como tercera luz de freno,volante,asientos,algunos cristales...darle grosor a algunas chapas,intermitentes laterales,etc... Pero he querido ir poniendo como llevo los avances,por si alguien se presta a darme algun consejillo.
Un saludo!
Un saludo!
martes, 10 de marzo de 2009
iMac
Telefono
Bueno. Este telefono ,salvo algun retoque, mas o menos lo veo finalizado. Se admiten sugerencias. Si le veis alguna pega...ya sabeis. Agradeceria todo tipo de comentario.
En la primera foto, esta el telefono con un especular mucho mas esparcido y he retocado el ambient de tal manera que se ve el volumen. A mi me gusta mas la primera foto respecto a la segunda. En la segunda,se ve mas oscuro. Me gustaria que me dijeran, cual causa mejor efecto.
La ultima foto,es la que he usado de referencia. No es exactamente igual, pero he querido darle un toque algo personal. Saludos!!
En la primera foto, esta el telefono con un especular mucho mas esparcido y he retocado el ambient de tal manera que se ve el volumen. A mi me gusta mas la primera foto respecto a la segunda. En la segunda,se ve mas oscuro. Me gustaria que me dijeran, cual causa mejor efecto.
La ultima foto,es la que he usado de referencia. No es exactamente igual, pero he querido darle un toque algo personal. Saludos!!
viernes, 6 de marzo de 2009
Modelado y Texturizado de un Despacho
Bienvenidos de nuevo. Este es el proximo ejercicio. Consiste en modelar y texturizar un despacho/habitacion o cualquier entorno que tenga "props", y que esten compuestos por diferentes materiales (Metal,madera,cuero,etc). Yo he elegido un despacho. Asi que me toca modelar cada uno de los habitantes de un despacho. La finalidad de este ejercicio es hacer un buen uso de los materiales y su correcta aplicacion de las texturas. Pondre solo algunos modelos, y aunque veais que tienen materiales,seran todos provisionales. Al finalizar el ejercicio mostrare el resultado final con los modelos integrados en la escena y sus materiales correspondientes.
Un saludo!!
Grapadora Rojo Pasion.
Un enchufe ( donde sino vamos a conectar la lampara?! :) )
Un saludo!!
Grapadora Rojo Pasion.
Un enchufe ( donde sino vamos a conectar la lampara?! :) )
jueves, 5 de marzo de 2009
Mascara Finalizada
Pues bien,este es el ejercicio de la Mascara finalizado. Me hubiera gustado dotarla de mas detalle,sobre todo nariz y parpados. Pero bueno,todo llegara. Os pongo tres fotos de la mascara original, y otras tres fotos con la mascara deformada con "Proportional Modeling" y "Symmetri mode" activados. Tambien he tocado un poco la iluminacion, por cuenta propia,para que de un poco de miedo. Pero eso ya ha sido cosa mia, no tenia nada que ver con el ejercicio.
Espero vuestras criticas sobre la maya...cualquier cosa que me ayude a mejorarlo es de agradecer. Saludos!
Espero vuestras criticas sobre la maya...cualquier cosa que me ayude a mejorarlo es de agradecer. Saludos!
miércoles, 4 de marzo de 2009
Practicando para hacer caras
Pues he dedicado un poco de mi tiempo libre (bueno,algo mas que un poco) a ir practicando para hacer narices y proyecciones. Muy usadas antiguamente para hacer los videojuegos. Muchos se acordaran del fantastico Goldeneye de Nintendo 64,donde los personajes estaban modelados con pocos poligonos,pero la textura de sus caras eran fotos reales. Pues bien,mi cara tiene unos cuantos poligonos mas y la he construido a raiz de una foto de un buen señor que he encontrado por internet. (le doy las gracias desde aqui).
A diferencia de mi anterior cara,esta no la he modelado teniendo en cuenta los edge loops,pero lo he hecho porque solo queria practicar con la forma basica de hacer caras,para ir cogiendole un poco el truquillo. Saludos!!!
martes, 3 de marzo de 2009
Mascara
Edito para mostrar un avance de la mascara. Se ha reconstruido parte de la mascara,para que la maya sea optima para la animacion facial. Se le ha aplicado la textura que se tomo como referencia para modelar la mascara.
Aqui Imagenes de la Mascara antes de colocar las nuevas edges. En las imagenes texturizadas se puede ver la diferencia.
Aqui Imagenes de la Mascara antes de colocar las nuevas edges. En las imagenes texturizadas se puede ver la diferencia.
Feisar Wipeout
domingo, 1 de marzo de 2009
Primer Ejercicio de Materiales
Modelado de Wacom
Modelado GameBoy
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